Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
Давайте поговорим о такой доброй, дарящей кучу радостных эмоций игре-слешере DmC. играли ли вы раньше в игры этой серии за беловолосого отвязного нагибателя демонов, либо знакомство начали с последней игрой серии - суть не... таки важно! вторая категория поиграет и останется довольна. но в первом случае... как бы миролюбиво вы не были бы настроены, все равно будете замечать великое множество отличий. давайте же вместе взглянем на них и посмотрим, что, как и насколько изменилось в новой истории.
читать дальше1. Персонаж. Итак, мы играем за Данте. Старый добрый Данте, сын демона и человека, обладатель красного плаща и белой шевелюры... на части всего этого можно смело ставить крест. Теперь наш главный герой - наполовину ангел, наполовину демон. И именно это, ящитаю, является переломным моментом для восприятия персонажа. Он стал более европейским, более пафосным. Возможно такое восприятие только у меня, но такие разные родители и их уникальные отпрыски со стапицотами сил ассоциируются у меня только с сотнями мери-сью на различных ролках таких персонажей трудно начать воспринимать всерьез, переживать их настроения и эмоции. Да, в сюжете всему этому безобразию есть объяснение, которое объясняет эту необходимость, но привычный Данте уже сбежал за пиццей и явно не собирается возвращаться. Внешность также подверглась изменению. Перекраска волос, новая модель лица, другой плащ, поведение... Персонаж официально был прокачан под PAL регион и своей предыдущей версии, на мой взгляд, проигрывает.
2. Геймплей Поскольку это слешер, то механику боя предпочту рассматривать до сюжета. Поскольку в голове была свежа память 3 части, где с клавиатурой делать было нечего кроме как ритуально разбить ее о тумбочку проходилось все на геймпаде. Управление удобно. Один сосок - движение, второй - камера, крестовина - смена оружий, кнопки выстрела-атаки-атаки-прыжка на своих местах... И теперь самое интересное. Курки так же задействованы. Один превращает оружие в тяжелое дальнобойное демоническое и дает возможность притягивать к себе врага как Рейн и первой части серии Bloodrayne. Второй отвечает за ангельские способности - оружие с небогльшим дамагом но большой площадью атак, возможность пролетать длительные расстояния, гарпун, притягивающий персонажа к противнику. Игра представляет из себя просто маэстро по возможности избиения демонов различными способами, враги разнообразны, приходится использовать разные тактики... НО. Камера. Которая временами выводит из себя. Представьте, что вы только что перебили кучу монстров, здоровья у вас осталось самую малость, а вам еще нужно отпинать врага или очень большого, или очень быстрого. Поискав глазами аптечку вы находите ее на стене за обрывом. Вроде достать будет не сложно - вы начеливаетесь на нее, прыгаете и... сробатывает автонаведение камеры на противника. Серьезно, за все 20 миссий это БЕЗУМНО раздражает. Потому что вы или навернетесь в пропость, или еще раз 5 будите пытаться допрыгнуть до желаемой аптечки. Не нужно говорить, как это мешает занять более выгодное тактически место в комнате. О дополнительных миссиях хочется тоже упомянуть. Они стали... проще что ли? Или в этом заслуга только управления? Но вот боссы... К сожалению финальные схватки слишком, слишком просты и построены на гарпун-моментах. В них отсутствует то главное, что должно быть в финальных битвах с каждым боссом - эффект "Куда нахрен мне бить для победы?". ИМХО, это та самая вишенка на торте, которая должна завершать слешер, тот самый вызов, ради которого вы отсиживали задницу за компьютером все это время. Зачем делать рядовые битвы сложнее ключевых??
3. Локации Дизайнеры постарались на славу. Масштабы, абсурдность впечатляют. Город, особняк, подземный город, ночной клуб, цитадель зла... Все они потрясают воображение, пусть даже чуточку, но потрясают и запоминаются.
4. Сюжет Полностью спойлер Жил наглый парень, у него был трейлер, но однажды к нему пришла телка, мир перевернулся, монстр разрушил трейлер, а заодно и окружающий парк аттракционов, но герой отпинал его и пошел с девушкой в организацию повстанцев, где нашел парня, который был ему братом, который отвел в отчий дом, рассказал о прошлом, и, заручившись поддержкой друг друга, они пошли нагибать глав гада, убивая его монстров-подручных, нерожденного сына и его самого в конце. Но брат героя решил сам стать глав гадом, мы отпинали его, хэппи энд, вы прошли 20 уровней.
6. Видеоролики Вот над чем будет плакать фанат первых частей. Помните, как в части 3 вас проткнули мечем, вы встали, отряхнулись и спрыгнув с крыши побежали по отвесной стене, одновременно шинкуя монстров, а в конце оказались проглочены непонятной летающей хренью в несколько километров? Или как в 4 части после победы над боссом данте с розой в зубах станцевал танго, попутно вырезая из портала сердечко? Или его разговор с одним из боссов в стиле мюзикла? Забудьте. Теперь ролики не обладают даже половиной такого задора. Серьезно, они пытаются вызвать улыбку пререканием героя с одним из боссов (- Fuck you! - Fuck you! -Fuck YOU!) и со своим братом (... зато у меня член длиннее). По сравнению с предыдущей частью смотрится даже не жалко, а просто никак.
Вердикт - сильная игра, любителям слешеров играть, любителям серии вздыхать и, вспоминая старые времена, тоже играть.
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
новая операционка - это плюс. потерянная ссылка на подписки ютуба в старом виде - цензуратваюматьебаныйхуйсраныйютубнахеранунахерапоказыватьдобавленныевидеооднимблятьсранымстолбикомполовинаизкоторогоогромнаяматьеекартинкавидеоавтораясраныйтекстобэтомебаномвидео. нахеранунахерасраныйтекстдлясайтасвидео? раньше все было ахуенно - в ряду по три ссылки, никакого лишнего текста - только под каждой картинкой название видео и ник автора. удобно и понятно, не надо три часа прокручивать вниз, чтобы найти интересненькое под тонной проходняка. как описал проблему в вопросах один человек: У меня изменился интерфейс отображения нового видео в моих подписках. Вместо "плитки" - лента. Подскажите пожалуйста как вернуть старый вид.
народ, у кого-нибудь не осталось случаем ссылки старого ютубовского subscriptions ? очень надо Т_Т
апд 2. все. это конец принудительная переадресация на новый дизайн. надеюсь выродки, которые создали нынешнюю ленту просмотра добавленных видео, попадут в ситуацию, когда во всей этой куче быстро понадобиться найти что-то одно. потому что с точки зрения удобства это все просто уебищно =_____=
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
может попробовать завтра кексик забацать? все равно кухню мыть-чистить-убирать. десятком пятен больше, десятком пятен меньше... чуток напряжно относится к людям, после кулинарии которых помещение напоминает бедлам
на работе от скуки залезла почитать про болевую своего социотипа. более четкого и понятного описания самой бы никогда не удалось достичь х) ЭТИКА ЭМОЦИЙ – болевая функция Габена и Бальзака. Людей с этой функцией больной деморализует то, что относится к страстям и эмоциям. Человек, погруженный в обстановку, где эмоции накалены должен как-то адекватно ситуации себя в ней вести – отчётливо воспринимать чужие эмоции, должным образом на них реагировать. Представителя данного типа это всё сильно напрягает – вдруг восприму не верно или отреагирую не должным образом, а все выразят мне своё презрение. Ситуация, когда надо как-то повлиять на эмоции другого человека, например приободрить кого-то раскисшего, для них сложная – теряются, не всегда знают что говорить. Если получится нехорошо – в следующий раз может и не возьмутся. Очень не любят, когда начинают ковыряться в их собственных эмоциях – вызывать на разговор по душам. Для них будет сильным ударом, если их эмоциональные приоритеты произведут негативный эффект. Стараются вообще свои эмоции скрыть – не выражать их на лице, прикладывают усилия для сохранения ровных интонаций голоса. От них тяжело бывает добиться смеха. Очередного желающего вступить с ними в эмоциональный контакт принимают в штыки. Сторонятся людей, которые явно выражают свои эмоции – чрезмерную весёлость, встревоженность, возмущённость. Такие люди их настораживают. В крайних случаях даже не могут терпеть, когда кто-то сюсюкается с кошкой. Вместе с тем, если они считают, что эмоции являются неотъемлемой частью нашей жизни, то они развивают свою больную функцию – стараются как-то обозначить себя в компании, пообщаться с собравшимися людьми (если не долго, то это может быть даже приятно). Довольны собой, когда им удаётся произвести должный эмоциональный эффект.
как еще описать то, что пока в голове не появиться какой-нибудь шаблон поведения на эмоцию/эмоциональную ситуацию, требующего собственного отклика, а не копирования полученной эмоции/набора эмоций, реакции не будет никакой, тк. если ничего не делать все не испортить? омг, какую хрень пишу
а вообще так афигенно приятно получить привет и приглашение пересечься от человека, которого не видел уже дооолго ^^ особенно когда завязывать разговор сам уже задолбался из-за отсутствия какого-нибудь отклика с другой стороны
ну и по традиции, которая в первый год моего зависания на дневниках была царемЪ и Б*гомЪ... рандомная картинка в студию
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
не, я, конечно, могу быть наивным, но... да, shit happends, да, начинаешь воспринимать жизнь как все более и более однообразное существование, но... ох уж это но. как бы правильно сказать... наивно ожидать от жизни и удачи поворотов к тебе лицом. изменения - иллюзия. радость, счастье, эйфория - редкий мираж.
о чем эта запись? ни об чем. пусть это продолжит храниться здесь. нужно же оставить маленькую надежду, что я ошибаюсь.
и чтобы под конец насладиться вполне логичным разочарованием
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
и вот ты хочешь спать. и ты лежишь в кровати. а в комнате душно ппц. а из даже чуть приоткрытого окна слышны пидоры на машинах *I или задыхайся или глохни ==
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
Этот неловкий момент, когда тебе снится актер, фильмов с которым ты не смотрел, но смотрел обзоры на фильмы с ним. кристофер ламберт, чувак из горца и мортал комбата что ты делаешь в моей черепной коробке? О_о хотя в этих фильмах у тебя потрясающая прическа... как у чувака из звездных войн учителя оби вана... так что продолжай
Бесит собственный мазохизм. Бесит, что не даю себе стать счастливым и даже, если радуюсь мелочам, то потом обязательно что-то случается и я снова в жопе и сам же себя ещё больше загоняю, как будто мне действительно нравится страдать намного больше, чем радоваться жизни. Как будто лишь страдания могут дать возможность что-то ярко почувствовать. Попытки вытянуть себя полностью не прокатывают, пусть и может становиться лучше на время, а люди отворачиваются и часто по моей вине, ещё больше страданий и кажется, что всем плевать, а кому не плевать, то тот сидит и ржёт. Но самое поганое период затишья - ничего не чувствуется и хочется биться головой о стену, ведь тогда почувствую хотя бы боль, но пока сдерживаюсь и максимум тупо извожу себя какими-то тупыми занятиями. Может кто знает как с этим справиться самому? Может у кого-то так же было или даже хуже, расскажите, а?
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
Иногда, когда я вижу что-нибудь милое и няшное мне становится грустно. Очень грустно и уныло. Доктор, что со мной не так? Аллергия на медицинский пластырь (точнее на клей на нем) это жопа. Потому что ранка продолжает быть ранкой, а вокруг все распухшее и зудит. Начинаю громко ненавидеть людей. Продолжаю тихо ненавидеть окружающий мир. Может закончить молча ненавидеть себя?
И только пустой желудок дарит мне некое чувство удовлетворения. К чему это все? Куда катится этот странный земной эллипс?
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
Ты — Алхимик-Бард Расписной гомункул? Химическая формула в четыре этажа или протокол вскрытия пятистопным ямбом? Оды законам естествознания? Партитура, которую невозможно сыграть? Все это дело рук таких, как ты. Да-да, и стиль хай-тек, да и дизайн в целом, вероятно, тоже. А также множество полезных и мозговыносящих вещей. Ты и тебе подобные – вообще креативщики редкостные, когда не ищете правду в истине, что с вами случается довольно часто. Как это ни парадоксально звучит, но озарение – твой лучший друг. И неважно, сколько ночей ты не спал, когда ел в последний раз, и в каком ты состоянии вообще. Твои Муза, вдохновение и любопытство несут тебя вперед с неотвратимостью ракеты земля-земля. И неважно, существует ли эта ракета на самом деле, важно, что ты ее уже выдумал и сейчас расписываешь под хохлому. Пройти тест