среда, 18 декабря 2024
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
я всё ещё не в архиве это как
среда, 07 июля 2021
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
ого, я ещё не в архиве
пятница, 10 января 2020
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
а в этом году, можно сказать, зимы и не было
а новый сезон доктора кто всё так же сосёт
понедельник, 25 февраля 2019
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
как же меня заебала зима ![:facepalm:](http://static.diary.ru/userdir/0/0/6/7/0067/67280105.gif)
![:facepalm:](http://static.diary.ru/userdir/0/0/6/7/0067/67280105.gif)
пятница, 15 февраля 2019
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
чот я с них ору
14 февраля и меня коснулось, пусть и в таком
![:duma:](http://static.diary.ru/picture/1155.gif)
воскресенье, 23 декабря 2018
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
кто бы знал насколько сильно я люблю торес <3
22.12.2018 в 14:31
Пишет germanyhetalia:Новые арты от мангакиURL записи
Еще несколько новых артов из артбука
Более крупный размер по щелчку на превью
понедельник, 03 декабря 2018
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
отныне 3 декабря для меня это день смерти иллюзий
воскресенье, 02 декабря 2018
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
понедельник, 26 ноября 2018
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
зато ребут сабрины на удивление зашёл.
вторник, 23 октября 2018
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
выходит новый сезон доктора.
он какой-то meh.
хотя там наконец то не доктор+спутник, а целая команда.
и наконец то показывают отличия социума разного времени - и соответствующие конфликты.
но вот не цепляет и всё тут *Т
он какой-то meh.
хотя там наконец то не доктор+спутник, а целая команда.
и наконец то показывают отличия социума разного времени - и соответствующие конфликты.
но вот не цепляет и всё тут *Т
воскресенье, 16 сентября 2018
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
Может закрыть дневник ото всех и ныть здесь о том, чего не хватает в жизни?
вторник, 31 июля 2018
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
осторожно, ниже будет немного поехавшей конспирологии
сижу я значит на ютубе, почитываю комментарии. и вдруг вижу ЭТО
КАК. ПЕРЕСТАТЬ. ЖРАТЬ. СЦУК. слов нет одни эмоции
сижу я значит на ютубе, почитываю комментарии. и вдруг вижу ЭТО
КАК. ПЕРЕСТАТЬ. ЖРАТЬ. СЦУК. слов нет одни эмоции
пятница, 15 июня 2018
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
никогда не понимала, почему людям не то что нравятся игры дэвида кейджа (глава квантик дрим),
а то почему а) они превозносятся на пьедестал гениальности б) как можно сопереживать его персонажам.
большая часть моего опыта в его "интерактивное кино" пришлась на уже старенький сегодня heavy rain.
и это одна из самых тягомотных игр в моей жизни.
просто поток сцен, где неинтересные персонажи делают какие-то действия.
при этом сценарий не делает ничего, чтобы мы прониклись к этим людям симпатией,
чтобы эти самые действия начали что-то значить для игрока,
а лишь навязчиво швыряет героев в игрока, с серьезным лицом приказывая "СОПЕРЕЖИВАЙ!!11".
возможно поэтому в следующей игре сцены и шли вразнобой, но такая бессистемность тоже является раздражающей.
да и сценаристы кинофильмов как то умудряются сблизить героя и зрителя без таких приемов
в итоге единственное, в чем остается хоть какой-то фан - челленджи вида
"сделай максимально больше косяков и убей всех быстрее - тогда и игра кончится раньше",
"найди больше логических нестыковок едва только подумаешь, как создалась такая ситуация" и в редких моментах
"веди себя так как хочешь сам (игра говорит отпили герою палец - а ты находишь вискарик, выпиваешь его и сваливаешь лал)".
я могу тут привести еще и пару примеров из детроита (анимеманьяк на ютубе пару дней назад выложил ролик,
где задавался вопросами к логике происходящего, пусть и прятался от хейта за "игра-хорошая-мне-понравилось",
причем весьма хорошие - почему к разработчику андроидов детективы приходят прост и ближе к концу,
и который полицейским еще и условия какие-то ставит? как так происходит, что андроид кара в демке
становится де... ди... ugh, назовем это дивергентом, еще в момент сборки на заводе? соберите там же и скайнет заодно.
пусть очеловечится на пустом месте)
но лучше я задамся другим вопросом.
если все эти игры превратить в литературу, те оценивать только как сценарий,
насколько посредственными получатся эти книги? если сопереживание героям и появится, то логика происходящего
просто рухнет, особенно в моментах "детективной составляющей".
получается, только графон и куцая "интерактивость" вытягивают эти поделки, всячески пытаясь отвести глаза игрока от
"блин, моего сына похитил убийца, который шлет мне подсказки - и это могу быть я сам, когда теряю сознание/память.
... почему я вообще согласился присмотреть за ним, раз так пекусь о его безопасности?
... почему не пошел сотрудничать с полицией и не показал им послания похитителя?"
почему игрок не может сделать НИ ОДИН из этих самых логичных вариантов, а получает разнообразие уровня диалогов fallout 4,
где варианты "да", "да, конечно", "ну... лааааадно, хорошо" и "сарказм"?
почему нелинейностью называется то, что ей не является - особенно в таких критически важных моментах?
потому что иначе не было бы игры? ну так в far cry 5 сделали одну из концовок логичной.
да, после нее нет игры, но она наглядно показывает почему у игрока остается только один выбор.
выглядит это как чуть ли ни минутная сценка, но, по моим ощущениям, это и есть воплощение той самой
НЕЛИНЕЙНОСТИ, по которой стенают игроки (и я почти уверена, что это уже было хоть раз реализовано на какой-нибудь SNES).
эта простынка батхерта ни в коем разе не относится к моей нелюбви к жанру "интерактивного кино"
я уже смирился с тем, что это не мое и играбильными эти - и игры теллтейлов - для меня будут только в виде
обычной визуальной новеллы, где можно получить всю нужную информацию о происходящих в игре событиях
без этого надрывающегося НЕРВНИЧАЙ, ПЕРЕЖИВАЙ, У НАС ТУТ ДРАААААМАААА, ТРИИИЛЛЕЕЕЕЕР
- и без необходимости проигрывать все с самого начала, а скипая до развилок, выбирать новые ветки.
это именно раздражение с того, как превозносят довольно посредственный продукт.
который вроде как и берет интересные темы, и заявляет себя как что-то новое, свежее, ОРИГИНАЛЬНОЕ,
но не ограничивается ничем, кроме отсутствия логики, навязчивым морализаторством и уже существующими шаблонами,
на которые почти никак не пытаются посмотреть с новой точки зрения/переосмыслить.
переоцененность, претенциозность, попытки заставить делать в игре то же, что ты сам делаешь в реальной жизни.
надеюсь, индустрия игр ААА класса не завязнет в этом надолго, а игровые сми будут чуть честнее с игроками,
не облизывая раз за разом одно и то же, продолжая игнорировать проблемы такого продукта.
а то почему а) они превозносятся на пьедестал гениальности б) как можно сопереживать его персонажам.
большая часть моего опыта в его "интерактивное кино" пришлась на уже старенький сегодня heavy rain.
и это одна из самых тягомотных игр в моей жизни.
просто поток сцен, где неинтересные персонажи делают какие-то действия.
при этом сценарий не делает ничего, чтобы мы прониклись к этим людям симпатией,
чтобы эти самые действия начали что-то значить для игрока,
а лишь навязчиво швыряет героев в игрока, с серьезным лицом приказывая "СОПЕРЕЖИВАЙ!!11".
да и сценаристы кинофильмов как то умудряются сблизить героя и зрителя без таких приемов
в итоге единственное, в чем остается хоть какой-то фан - челленджи вида
"сделай максимально больше косяков и убей всех быстрее - тогда и игра кончится раньше",
"найди больше логических нестыковок едва только подумаешь, как создалась такая ситуация" и в редких моментах
"веди себя так как хочешь сам (игра говорит отпили герою палец - а ты находишь вискарик, выпиваешь его и сваливаешь лал)".
я могу тут привести еще и пару примеров из детроита (анимеманьяк на ютубе пару дней назад выложил ролик,
где задавался вопросами к логике происходящего, пусть и прятался от хейта за "игра-хорошая-мне-понравилось",
причем весьма хорошие - почему к разработчику андроидов детективы приходят прост и ближе к концу,
и который полицейским еще и условия какие-то ставит? как так происходит, что андроид кара в демке
становится де... ди... ugh, назовем это дивергентом, еще в момент сборки на заводе? соберите там же и скайнет заодно.
пусть очеловечится на пустом месте)
но лучше я задамся другим вопросом.
если все эти игры превратить в литературу, те оценивать только как сценарий,
насколько посредственными получатся эти книги? если сопереживание героям и появится, то логика происходящего
просто рухнет, особенно в моментах "детективной составляющей".
получается, только графон и куцая "интерактивость" вытягивают эти поделки, всячески пытаясь отвести глаза игрока от
"блин, моего сына похитил убийца, который шлет мне подсказки - и это могу быть я сам, когда теряю сознание/память.
... почему я вообще согласился присмотреть за ним, раз так пекусь о его безопасности?
... почему не пошел сотрудничать с полицией и не показал им послания похитителя?"
почему игрок не может сделать НИ ОДИН из этих самых логичных вариантов, а получает разнообразие уровня диалогов fallout 4,
где варианты "да", "да, конечно", "ну... лааааадно, хорошо" и "сарказм"?
почему нелинейностью называется то, что ей не является - особенно в таких критически важных моментах?
потому что иначе не было бы игры? ну так в far cry 5 сделали одну из концовок логичной.
да, после нее нет игры, но она наглядно показывает почему у игрока остается только один выбор.
выглядит это как чуть ли ни минутная сценка, но, по моим ощущениям, это и есть воплощение той самой
НЕЛИНЕЙНОСТИ, по которой стенают игроки (и я почти уверена, что это уже было хоть раз реализовано на какой-нибудь SNES).
эта простынка батхерта ни в коем разе не относится к моей нелюбви к жанру "интерактивного кино"
обычной визуальной новеллы, где можно получить всю нужную информацию о происходящих в игре событиях
без этого надрывающегося НЕРВНИЧАЙ, ПЕРЕЖИВАЙ, У НАС ТУТ ДРАААААМАААА, ТРИИИЛЛЕЕЕЕЕР
- и без необходимости проигрывать все с самого начала, а скипая до развилок, выбирать новые ветки.
это именно раздражение с того, как превозносят довольно посредственный продукт.
который вроде как и берет интересные темы, и заявляет себя как что-то новое, свежее, ОРИГИНАЛЬНОЕ,
но не ограничивается ничем, кроме отсутствия логики, навязчивым морализаторством и уже существующими шаблонами,
на которые почти никак не пытаются посмотреть с новой точки зрения/переосмыслить.
переоцененность, претенциозность, попытки заставить делать в игре то же, что ты сам делаешь в реальной жизни.
надеюсь, индустрия игр ААА класса не завязнет в этом надолго, а игровые сми будут чуть честнее с игроками,
не облизывая раз за разом одно и то же, продолжая игнорировать проблемы такого продукта.
четверг, 17 мая 2018
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
Ещё один бездарно прожитый год жизни
среда, 25 апреля 2018
20:43
Доступ к записи ограничен
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 20 декабря 2017
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
уже почти конец декабря. ВНЕЗАПНО
организм бунтует. обмен веществ сказал что ему лень работать... и ему правда лень работать.
fire emblem heroes - отличная времязалипалка. однако нормальной вводной о том что такое перья и как они ценны тебе в лицо не кидают - и ты как полный нуб тратишь их на какую-то срань *Т
спать хочу Х_х
организм бунтует. обмен веществ сказал что ему лень работать... и ему правда лень работать.
fire emblem heroes - отличная времязалипалка. однако нормальной вводной о том что такое перья и как они ценны тебе в лицо не кидают - и ты как полный нуб тратишь их на какую-то срань *Т
спать хочу Х_х
понедельник, 27 ноября 2017
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
я таки завел твитер.
ТАМ ПОЛИТОТА, зулин, И НОВОСТИ С МЕДУЗЫ, КАК Я ДОКАТИЛСЯ ДО ЭТОГО?
а, точно, вот так. - Совет безопасности поручил разработать закон о запрете анонимности в онлайн-играх
умер плеер. служил еще класса с 7 школы. хожу с планшетом, который явно взял себе целью
выкрутить мне нервы тем что сенсор тупит как правительство угадай какой страны.
серьезно, я в браузере логин-пароль 15 минут вводила, тк или поле ввода закрывалось,
или страница обновлялась, или поле ввода закрывалось и я не успевала остановить палец и тыкала на какую-то ссылку, или ввод перескакивал на адрес страницы...
честное слово, ебал я этот ваш сенсор.
но зато смогу перебрать свою музыку и загрузить только то, что нравится слушать. комп уже вздохнул с облегчением после потери 10 гигов музыкохлама xDD
ну и техника сама по себе немножко глючит. что неприятно и опасно в плане кардридера и скармливаемых ему карт памяти.
ТАМ ПОЛИТОТА, зулин, И НОВОСТИ С МЕДУЗЫ, КАК Я ДОКАТИЛСЯ ДО ЭТОГО?
а, точно, вот так. - Совет безопасности поручил разработать закон о запрете анонимности в онлайн-играх
![:facepalm:](http://static.diary.ru/userdir/0/0/6/7/0067/67280105.gif)
умер плеер. служил еще класса с 7 школы. хожу с планшетом, который явно взял себе целью
выкрутить мне нервы тем что сенсор тупит как правительство угадай какой страны.
серьезно, я в браузере логин-пароль 15 минут вводила, тк или поле ввода закрывалось,
или страница обновлялась, или поле ввода закрывалось и я не успевала остановить палец и тыкала на какую-то ссылку, или ввод перескакивал на адрес страницы...
честное слово, ебал я этот ваш сенсор.
но зато смогу перебрать свою музыку и загрузить только то, что нравится слушать. комп уже вздохнул с облегчением после потери 10 гигов музыкохлама xDD
ну и техника сама по себе немножко глючит. что неприятно и опасно в плане кардридера и скармливаемых ему карт памяти.
пятница, 10 ноября 2017
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
уже двое человек, знакомых мне, убежало скачивать архив своего дневника.
а я все не могу взять в толк - зачем? кто будет перечитывать эти тонны слов, когда, ради чего?
ведь все здесь - просто слова.
но они помогают нам получить куда большее. узнать человека, оставить его в своей жизни.
найти поддержку, идею, мотивацию, оценку своего творчества, и далее-далее-далее.
поэтому мой архив дневников будет состоять всего лишь из одного поста.
и одного комментария, сказанного мне.
имеет смысл только тот груз, который ты осознаешь, который ты помнишь и берешь с собой осознано.
сходила на нового тора.
очень позабавило, как в начале, еще до трейлеров, кто-то в зале заорал "нет, ТОЛЬКОНЕЭТО".
это начинался трейлер нового фильма по звездным войнам.
зал похихикал, и, по моему, кто-то даже похлопал.
сам же тор... удивительно, но мне не понравился.
за что сходившая на него со мной мама назвала меня занудой. *Т
во многом из-за затянутой первой части.
спойлеры
а я все не могу взять в толк - зачем? кто будет перечитывать эти тонны слов, когда, ради чего?
ведь все здесь - просто слова.
но они помогают нам получить куда большее. узнать человека, оставить его в своей жизни.
найти поддержку, идею, мотивацию, оценку своего творчества, и далее-далее-далее.
поэтому мой архив дневников будет состоять всего лишь из одного поста.
и одного комментария, сказанного мне.
имеет смысл только тот груз, который ты осознаешь, который ты помнишь и берешь с собой осознано.
сходила на нового тора.
очень позабавило, как в начале, еще до трейлеров, кто-то в зале заорал "нет, ТОЛЬКОНЕЭТО".
это начинался трейлер нового фильма по звездным войнам.
зал похихикал, и, по моему, кто-то даже похлопал.
сам же тор... удивительно, но мне не понравился.
во многом из-за затянутой первой части.
спойлеры
четверг, 02 ноября 2017
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
я упрямо прохожу gta vc без читов и не глядя в подсказки.
правда одну поклажу заметила в одном из роликов vcs,
но поскольку я ее находила и раньше, то это не считается.
как и уточнение количества миссий таксиста-полиции-больницы-пожарной-пиццы
![](http://cs8.pikabu.ru/post_img/2016/03/15/11/1458067436128542626.jpg)
хочу нарисовать версетти, он клевый : 3
но поскольку я ее находила и раньше, то это не считается.
как и уточнение количества миссий таксиста-полиции-больницы-пожарной-пиццы
![](http://cs8.pikabu.ru/post_img/2016/03/15/11/1458067436128542626.jpg)
хочу нарисовать версетти, он клевый : 3
понедельник, 30 октября 2017
Счастья нет, но есть покой и воля | Прячет тень внутри| Человек сомнительных ценностей
ну чтож, мой первый инктобер почти можно считать законченным : 3
кто молодец? я молодец.и, черт, сегодняшний день был насыщенным
кто молодец? я молодец.