под катом-фем.Хоук (которая внезапно напоминает всеми известную бабу из пиратов карибского тазика) и радостно заромансеный
не, ну честное слово, сидеть за компом всю ночь... афигенно!

а еще можно попугать преподов бледной мордой лица, синими кругами под глазами, скачущим давлением

А теперь пара слов конкретно про игру (вдруг однажды во мне проснется в должной степени остроумный долбодятел-ебанан, чтобы написать пару легендарных обзоров на что-нибудь) да, знаю, херня. но можно свалить на бессонную ночь!
Во первых. Плохо, что персонаж строго human. Конечно ничего против не имею, но...
Второе. Играющим женским персонажем нужно запастись тазиком, лишней твердой поверхностью и чем-нибудь острым. Бегают (а тут бег по умолчанию) прекрасные дамы как участницы олимпийских игр в соревновании спортивной ходьбы. *кто не понял-жопа вправо, руки влево, остальные части туловища куда останется*
Третье. Дизайн локаций. Когда читала статью-рецензию, честно, не представляла что с пещерами будет такая... *хочется написать печаль, но это слишком мягко* потому что карт пещер всего (в лучшем случае) три.
Четвертое. Про романсы ничего не говорю, вы и так все знаете гет, слеш, фемслеш? чего изволите?
Пятое. Ветки умений. Такие хороши только в ведьмаке 2 (у этих проектов оччень много общего) и тут нет трех самых афигенных спеллов Пробуждения:
И, наконец, шестое. Вышеперечисленные и прочие недостатки можно простить. Легко и просто. Два слова. Сюжет. Персонажи